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Unity(Androidアプリ)のAdmob・リワード動画広告でエラー「ExecutionEngineException: SIGILL」が発生したときの対処方法

  Unityで作成したAndroidアプリに、Admobの動画リワード広告を導入した時の話。 導入が終わり、無事に動画が再生されることを確認した。   しかし、動画再生を終了させ、音を鳴らそう(再生)としたら以下のようなエラーが出てアプリが落ちて再生できなかったのだ。   ■エラー内容 /Users/builduser/buildslave/unity/build/ […]

UnityでAndroidの64bit対応は非常に簡単です!

UnityでAndroidの64bit対応は非常に簡単です! 今回は、UnityでAndroidの64bit対応方法について解説します。   事前準備   Android NDKを事前にダウンロードしておきます。   Android NDKを以下のサイトからダウンロードします。   NDK のダウンロード https://developer.android. […]

Unity開発・AssetBundleを作成して読み込む簡単なサンプル

  UnityのAssetBundleの使い方をざっくり解説しますね   UnityのAssetBundleが使えると、リソースの一部をサーバーなどの外部ストレージに置いたりすることにより(アプリ申請時)IOS,Androidアプリの容量を減らすことができたり、 必要なタイミングでテクスチャを読み込んだりしてメモリ管理をすることができます。   特に、IOSについては […]

Unity開発・余分なメモリを使わないAssetBundleの作り方レシピ

  UnityのAssetBundleを作るときの、どのように作成すれば使用メモリーを削減できるのか、いろいろ試してみた。   その結果。buildMapを用いて、テクスチャ画像とプレファブ(画像以外)を別々のAssetBundleにしたほうが良いという結論に至りました。   ただし、1枚のテクスチャを一つのプレファブのみで使う場合は、画像とプレファブを分けなくてもよ […]

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プログラミングスクール検索・比較表サイト

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